Количество россиян, зарабатывающих на киберспорте, стабильно растет

Киберспорт становится всё более популярным источником дохода: с 2024 по 2025 год доля россиян, пытающихся зарабатывать в этой сфере, выросла с 22% до 24%. Интересно, что по мере увеличения участников повышается и внимание к финансовой грамотности в игровом сообществе.
Основные источники дохода в индустрии киберспорта
Количество игроков со стабильным заработком увеличилось с 6% до 7%. Большинство пока рассматривает это как подработку: 17% получают доход нерегулярно, а 52% ещё не начали монетизировать своё увлечение. Геймеры активно используют разные возможности: донаты от подписчиков (42%), призовые фонды турниров (31%), продажу внутриигровых предметов (18%) и коучинг (9%).
Позитивные сдвиги в налоговой грамотности
Наблюдается прогресс в понимании налоговых обязательств: если в 2024 году 41% игроков не знали о необходимости декларировать доходы, то в текущем году этот показатель снизился до 35%. Приятно отметить, что 13% участников оформили статус самозанятых и используют "Мой налог", а 9% работают с налоговыми агентами.
Среди осведомлённых игроков чаще всего упоминают налогообложение турнирных выплат и клубных зарплат (64%), а также донатов (22%) и торговли внутриигровыми активами (14%).
Пути развития профессионального киберспорта
Директор департамента коммуникационной политики Анна Романенко подчеркнула: "Киберспортивная индустрия активно расширяется, формируя новые перспективы. В России доходы от игр облагаются 13% налогом, что открывает возможности для легальной деятельности".
Важно отметить, что при выплатах через налоговых агентов вычеты происходят автоматически, но при других вариантах геймерам нужно самостоятельно подавать декларации.
Также актуальна информация об обновлениях игровой индустрии, включая изменения для консоли PlayStation 4.
Источник: www.gazeta.ru







